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详细介绍
6DVD纯正高端教学几十个小时的教学
初级课程 认识界面 并对软件的操作思路、制作流程建立基本的了解
B00_初级用户请看 中高级用户请跳过 主要内容:关于软件的比较;5D Cyborg软件的简介、背景和定位,学习的目的等等。
B01_调用Maya创建的三维物体与画面素材进行合成
B02_二维合成实例
B03_扣像实例
B04_跟踪/稳定实例
中级课程 详细而深入的学习各个子功能模块及常用的解决方案
L01_InOut_导入与输出模块 主要内容: InOut模块界面详解 InOut模块功能详解 标清/高清素材的导入/输出 10Bit(对数)素材的导入/LUT(LookUpTable)的使用 前台/后台分别进行导入/输出 8bit/10Bit/12Bit转换模式详解 音频素材的导入
L02_Library_项目/库管理模块 主要内容: 素材库的管理详解 Project_项目的新建/编辑/删除/打包/还原!
以下为Desktop模块 L03_FrameStore_祯缓冲 主要内容: FrameStore_祯缓冲的技术说明 FrameStore_祯缓冲的创建/管理/设置/删除/剥离/拾取详解 FrameStore_祯缓冲的速度测试、报告及分辨率适配
L04_DeskTools_桌面工具 主要内容: 桌面素材控制面板详解 展开/收集素材 对齐桌面/删除桌面 锁定单一/全部素材 删除祯 重复单祯/素材片断 标记素材 修改时码/祯速/ReelID/宽高比 按钮类型详解 复制/删除音频 为视频文件添加音频 视频与音频的同步与对位 创建Clip素材(单色/横纵过渡/色环/色条...) 将素材放入回收站/清空回收站/还原被删素材
L05_ClipFX_素材特效 主要内容: 速度反转 随机祯序 色彩保护 翻转素材 融合祯 镜头组接/在桌面上剪辑素材 Alpha通道的显示、设置及操作 色彩化工具/去色/反色/着色/色彩替换 分离/抽出/合并色彩通道 融合Alpha/区别Alpha/亮度Alpha 转换场
L06_TimeTools_时间相关工具 主要内容: 压缩/拉伸素材长度(速度调整) 去场/加场 3:2 Pull Down TimeTwister_基于祯融合的速度重建 TimeTracker_时间跟踪/基于像素速度分析(MotionData)的高级速度重建 曲线控制工具及操作详解
以下为Creat模块 L07_Creation_创建模块 主要内容: 界面详解及三维视图操作 创建曲线/平面图形 编辑曲线/平面图形(物体模式/元素模式) 三维挤出/倒角/平滑 创建三维物体 保存/读取三维物体 存储/打开场景 层操作详解(添加/删除/选择/排序/隐藏/锁定/复制/改名/显示法线/显示线框)
L08_Studio_摄像机与灯光 主要内容: 在三维场景中新建灯光/设置灯光类型/调整灯光 物体受光设置/环境光/高光/漫反射光设置 摄像机设置详解
L09_Style_材质及显示属性 主要内容: Z缓冲/深度缓冲/简单合成模式设置 物体颜色/透明度及其他属性设置 存储材质/读取材质
L10_Image_贴图设置 主要内容: 贴图设置详解
L11_Group_组的设置 主要内容: 创建组/解开组/添加物体/抽出物体 组控制面板详解
L12_Transform_位移及变形设置 主要内容: 基本属性调整 三维物体变形工具/细分物体/简单建模
L13_Animation_动画编辑器 主要内容: 动画编辑器详解 曲线/点编辑详解
L13_Settings_设置 主要内容: 渲染设置 运动模糊设置 视图显示工具 场景属性设置 存储/读取/清空场景 渲染队列操作详解 输出祯缓冲设置
L14_Keying_扣像系统详解 主要内容: 扣像模式、制作流程、操作思路、实例详解 Matte Shape控制详解、色彩控制详解
L15_Matte_通道设置 主要内容: MatteShape创建/编辑修改/模式设置/跟踪
L16_Color_调色系统 主要内容: 色彩调整工具详解 色彩匹配 模拟物理胶片效果 基于跟踪的动态区域调色
L17_Tracking_跟踪及应用详解 主要内容: 对Shape/二维/三维物体/变形控制进行跟踪
L18_BlendMode_合成模式 主要内容: 无通道参与的叠加模式详解
L19_Tools_特效工具详解 主要内容: 特效工具简介/分类/设置 特效工具制作流程/操作思路 添加方式/预览列表 部分特效工具讲解 包括各分类的工具举例 创建类特效工具详解/子功能模块(创建/力场/灯光/模式/预设)/素材接入点 粒子系统/笔刷等工具详解 特效工具学习指南
高级课程 通过实例的学习巩固之前所学的知识 锻炼实际操作能力
H01_Comp_高级合成实例 H02_Text_综合合成实例 H03_Rover_水晶蛋合成实例 H04_PixFly_飞翔的BMW合成实例 H05_SRay_辉光效果实例 H06_3DTrack_三维跟踪实例 H07_3DComp_三维合成 H08_Timeline_剪辑实例 |