名慧网www.ug888.com
QQ: 89106757 手机: 13915067177 邮件:yueqingyun@163.com
一套3CD 发货一般为DVD光盘
MasterCAM是由美国CNCsoftware公司推出的基于PC机平台的CAD/CAM一体化软件,其最新发布的版本是mastercam x2。作为当今世界上使用最广泛的CAD/CAM软件,MasterCAM由于其卓越的设计及加工功能,已经成为众多CNC编程员的首选软件,在世界上拥有众多的忠实用户,是包括美国在内的各工业大国都一致采用的作为设计、加工制造的标准,因而被广泛应用于机械、电子、航空等领域。用多媒体学Mastercam X2
Mastercam X2具有二维绘图、三维曲面设计、实体造形、数控编程、刀具路径模拟等功能,是新一代大众化软件,它有一个新型简捷的用户化界面,而功能更强更快,刀具路径计算更健全。
本套光盘主要讲授mastercam x2中文版软件的功能和使用方法。主要包括系统界面、创建基本的二维图形、图形编辑、几何图形的标注、创建与修整曲面、创建曲面曲线、实体模型的设计、CAM加工基础、二维刀具路径、三维刀具路径等知识内容。本套光盘可供mastercam x2软件的初中级用户、广大cam爱好者、工程技术人员的学习
CD1:基础篇
第1章 mastercam x2的系统界面 1.1 Mastercam x2简介 1.2.界面介绍1 1.3.界面介绍2 1.4.系统设置 1.5.文件管理 1.6.Mastercam工作流程 1.7.视图模式和构图面 1.8.动态观察图形 1.9.图层管理 1.10.线宽
第2章 创建基本的二维图形 2.1.绘制点1 2.2.绘制点2 2.3.绘制点3 2.4.绘制线1 2.5.绘制线2 2.6.绘制圆弧1 2.7.绘制圆弧2 2.8.绘制圆弧3 2.9.绘制矩形 2.10.绘制椭圆 2.11.绘制旋转线 2.12.绘制螺旋线 2.13.绘制曲线1 2.14.绘制曲线2 2.15.圆角、倒角 2.16.文字的绘制 2.17.实例-绘制遥控器面板 2.18.实例-绘制摇臂1 2.19.实例-绘制摇臂2
第3章 图形编辑 3.1.开篇介绍 3.2.修剪打断1 3.3.修剪打断2 3.4.修剪打断3 3.5.两点打断、多物体修整 3.6.交点处打断、打成若干段 3.7.打断全圆、依指定长度 3.8.连接图素、恢复全圆 3.9.法向设定、曲面正向切换 3.10.删除和恢复 3.11.平移、旋转 3.12.镜象、缩放、阵列 3.13.补正、投影 3.14.实例-绘制页子1 3.15.实例-绘制页子2 3.16.实例-绘制手柄1 3.17.实例-绘制手柄2
CD2:进阶篇
第4章 几何图形的标注 4.1.开篇介绍 4.2.标注选项的设置1 4.3.标注选项的设置2 4.4.水平标注 4.5.垂直平行基准串联标注 4.6.角度圆弧标注 4.7.正交相切点位标注 4.8.顺序标注 4.9.注脚、剖面线 4.10.快速标注 4.11.实例-标注扳手 4.12.实例-标注几何图形
第5章 创建与修整曲面 5.1.开篇介绍 5.2.转换参数面板的介绍 5.3.直纹举升、旋转曲面 5.4.曲面补正、扫描曲面 5.5.昆氏曲面、栅格曲面 5.6.牵引曲面、拉伸曲面 5.7.倒圆角-曲面与曲面 5.8.倒圆角-曲线与曲面、曲面与平面 5.9.修整-曲面 5.10.修整-曲线、平面 5.11.延伸曲面 5.12.实体产生、平面修剪 5.13.填补内孔、恢复边界 5.14.打断曲面、修复修剪 5.15.曲面熔接 5.16.圆角曲面 5.17.实例-创建瓶子模型
第6章 创建曲面曲线 6.1.开篇介绍 6.2.所有边界、缀面边线 6.3.曲面流线 6.4.动态绘线、剖切线 6.5.曲面曲线 6.6.分模线、交线 6.7.实例-创建漏斗1 6.8.实例-创建漏斗2 6.9.实例-创建五角星
CD3:提高篇
第7章 实体模型的设计 7.1.开篇介绍 7.2.实体创建 7.3.修改实体参数 7.4.拉伸 7.5.旋转 7.6.扫描、举升 7.7.倒圆角 7.8.实体表面与表面圆角 7.9.倒角 7.10.抽壳 7.11.布尔运算-结合 7.12.布尔运算-切割、交集 7.13.牵引面 7.14.曲面转换为实体 7.15.移除实体面 7.16.修剪 7.17.实体管理器的使用 7.18.实例-创建弯管1 7.19.实例-创建弯管2 7.20.实例-创建弯管3
第8章 CAM加工基础 8.1.加工的流程介绍 8.2.设置毛坯和刀具的参数 8.3.刀具参数的介绍 8.4.外形加工参数 8.5.模拟加工 8.6.NC程序分析
第9章 二维刀具路径 9.1.外形铣削1 9.2.外形铣削2 9.3.挖槽加工1 9.4.挖槽加工2 9.5.面铣削 9.6.钻孔加工 9.7.雕刻加工 9.8.盒子底座-零件介绍 9.9.盒子底座-外形加工 9.10.盒子底座-凹槽加工 9.11.盒子底座-圆孔加工
第10章 三维刀具路径 10.1.开篇介绍 10.2.绘制曲面 10.3.曲面粗加工 10.4.曲面精加工
|